UC 샌디에이고 주립 대학의 연구팀은 착용자가 영화 화면에서 어렴풋이 보이는 물체를 물리적으로 "만질"수있는 한 쌍의 "4D 고글"을 개발했습니다.
4-D 고글은 나타나는 물체의 시각과 촉각을 결합하고 다중 감각 통합의 지각 및 신경 메커니즘의 개념을 지원하는 뇌 영역을 매핑하기 위해 신경 과학자의 연구를 기반으로 개발 되었습니다.
연구원들은“이 장치는 영화, 음악, 게임, 가상 현실과 같은 엔터테인먼트 콘텐츠와 동기화되어 얼굴 근처에 몰입 형 다중 감각 효과를 제공하고 존재감을 향상시킬 수있다”고 말했다.
UC 샌디에이고 신경 계산 연구소의 신경 과학자 인 Ruey-Song Huang과 Ching-fu Chen이 저널 Human Brain Mapping에 2 월 6 일에 게재 된 온라인 논문과 University College London의 전 신경 영상학 위원장 인 Martin Sereno에 설명되어 있습니다. 전직 UC 샌디에고 교수, 현재 샌디에고 주립대 학교 교수입니다.
이 논문의 제 1 저자 인 Huang은“우리는 일상 생활에서 다양한 감각을 통해 우리 주변의 세계를 인식하고 상호 작용합니다. 접근하는 물체가 관찰자에게 시각적, 청각 적, 촉각 적 신호를 생성 할 수 있지만, 이들은 원래 William James가 '푸른 윙윙 거리는 혼란'으로 다채롭게 묘사 한 나머지 세계와 분리되어야합니다. 임박한 위협을 감지하고 방지하려면 공간과 시간에 걸쳐 다 감각으로 다가오는 신호를 통합 및 분석하고 동일한 소스에서 발생하는지 여부를 확인하는 것이 필수적입니다.”
실험하는 동안 피험자들은 어렴풋이 보이는 공 (가상 현실에서 시뮬레이션)과 얼굴의 같은면에 전달되는 에어 퍼프 사이의 주관적인 조정을 분석합니다. 공의 움직임과 에어 퍼프의 도착이 거의 동시에 (100 밀리 초의 지연)있을 때, 에어 퍼프는 다가오는 공과 완전히 충돌하는 것으로 인식되었습니다. 1000 밀리 초에 가까운 지연 시간 동안 물체가 얼굴을 깔끔하게 통과하여 약간의 바람을 생성하는 것처럼 두 자극은 하나로 인식되었습니다.
실험에서 기능적 자기 공명 영상 (fMRI)을 사용하여 과학자들은 무작위 이벤트에서 피험자의 얼굴의 다른면에 촉각 전용, 시각 전용, 촉각 시각 동기화되지 않은 촉각 시각 동기 자극을 제공했습니다. 수십 개의 뇌 영역이 편향된 비 감각 자극보다 다 감각 자극을 편향 화하는 데 더 강하게 반응하며, 다 감각 자극이 지각 동기화 상태에있을 때 반응이 더욱 강화되었다고 논문의 과학자들이보고했습니다.
이 연구는 National Institutes of Health (R01 MH081990), Royal Society Wolfson Research Merit Award (UK), Wellcome Trust (UK) 및 UC San Diego Frontiers of Innovation Scholars Program Project Fellowship의 지원을 받았습니다.